Každá značka v mapě musí patřit do nějaké vrstvy. Proto je nejprve nutné vyrobit značkovou vrstvu
(new SMap.Layer.Marker), přidat ji do mapy (addLayer) a povolit (enable). Pak
lze vyrobit značku, jejíž konstruktor používá tři parametry: souřadnici značky, její jednoznačný identifikátor a další
volitená nastavení - v této ukázce žádná nepoužíváme.
Vposled se značka přidá do vrstvy (addMarker).
Upozornění:
Připravili jsme pro vás nové REST API pro přímý přístup na mapové dlaždice i k dalším mapovým funkcím (např. Geokodování, Routování).